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HTC VIVE升级开发者套件竞争虚拟现实生态战场

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广州记者倪宇清

六自由度空间定位技术在虚拟现实公司推出VR集成机后逐渐成为标准。本周,HTC VIVE宣布推出一套六自由度开发套件,包括两个六自由度把手,一个配件com。使用VIVE聚焦设备跟踪能力,以及一套相关的软件工具。

VIVE是2017年底由VIVE开发的新型VR集成机。六自由度表示设备所支持的运动类型,包括前后运动、左右运动、上下运动、X轴旋转运动、Y轴旋转运动和Z轴旋转运动。扩大了。

然而,目前这个套件只面向Vive Wave平台开发者,消费者版仍然需要等待。事实上,Facebook的Oculus和国内制造商Pico已经发布了六自由度设备计划。Oculus的新机器需要在2019推出。PICO已经发布,但数量有限。

HTC北亚区总经理鲍永哲,VIVE虚拟现实产品与战略副总裁在接受《21世纪经济报道》采访时说,目前还没有关于消费者版本的详细计划。从我们的观点来看,Vive Focus最初是采用6-3d设计的。自由的苍白。自一月出售以来,许多开发商都拥有ViVE对焦设备。现在,我们希望开发人员能够以最快的速度开发六自由度句柄的内容,所以我们已经制作了这个插件开发人员套件。

在更冷的虚拟现实时代,我们可以看到供应商继续升级以吸引开发人员,但是支持虚拟现实的内容和虚拟现实生态系统仍然处于初级阶段,公司将继续投资。

巨人对峙

VR集成机以其使用方便、移动性强而受到厂商的青睐,与需要连接到PC终端的VR设备相比,集成计算机的计算能力减弱,内容也不够完善,但设备更加简洁,速度更快。ACE的活动仍然是消费者的期望。

自2018年以来,有代表性的制造商纷纷推出新产品。5月,奥克鲁斯和米勒联合推出了面向低端市场的奥克鲁斯围棋;7月,Pico推出了新一代集成机器Pico G2;9月,奥克鲁斯决定推出六度免费奥克鲁斯围棋。在2019年10月,VIVE没有推出新产品,但不难预测,六自由度虚拟现实集成将持续到明年。

其中,VIVE和Oculus是相互竞争的,从硬件、内容到标准。

10月20日,VIVE的一位官员告诉《21世纪经济报道》,公司内部对于新一代成套工具有几种不同的选择,而六自由度成套工具的最终选择要考虑供应链成本。因为存在可以直接跳过升级,然后可以直接发布新一代产品的观点,所以选择新的套件。

但是Facebook已经预测了具有六个自由度的Oculus Quest的发布,HTC希望带头发布类似的设备,将开发人员召集到一起,为接下来的六个自由度设备提前开发内容。

宏达国际中国区总裁王聪庆10月20日对《21世纪经济报道》表示,个人电脑VR目前拥有34000种面向消费者的内容和一些企业级的内容。如果你想使用六自由度,移植这些内容是一个大工程,因为要改变它的演奏风格,整个互动方式是必须的。调整。

因此,HTC计划免费为开发人员提供六自由度套件。我们不卖这个套件,而是直接与开发人员沟通。鲍永哲说,我们希望开发人员能够将内容引入到集成平台中,而不仅仅是游戏内容。如果一些企业市场应用更方便地在集成平台上使用,客户愿意付费,我们也会支持。

除了六自由度套件布局之外,Facebook和HTC在升级VR应用程序方面彼此相似。例如,Oculus一直使用机器学习来开发虚拟角色化身。奥本投资VIVE的团队使用个人人工智能技术,只用自画像和短录音,就能创造出与真人相似的3D虚拟图像。通过Oculus Hybrid Apps,用户可以在VR中查看2D屏幕和3D模型,VIVE产品也可以将2D建模为3D。

王聪青说:事实上,VR产业的速度应该快于许多其他行业。每隔几个月,我们就有一些新的突破。突然,出现了无线套件、突然的单机套件、突然的六自由度开发套件等等。这个突破不是屏幕更大0.1英寸或者相机更好。

布局生态学

但就销售额而言,2018年并不乐观。据IDC统计,在2018年第二季度,全球VR设备出货量同比下降33.7%,但IDC仍对VR前景持乐观态度。具体而言,第二季度销量下降主要是由于销量下降。销售VR盒,而集成VR的销量同比下降了37.3%。

根据制造商的数据,宏达电售出了111000台,Oculus 102000台和索尼93000台。小米和其他新的制造商正在迅速成长。

王聪庆还告诉记者,今年1月份开始销售的Vive Focus没有达到预期。然而,在2018年第一和第二季度,HTC占据了销量的第一份额。根据高通公司的预测,VR和AR综合终端的总数将在2023之前达到1亿8600万。

在VR推广的道路上,主流厂商除了逐步的产品侧竞争外,也在自己的基础上进行生态竞争。

目前,HTC VIVE在企业B终端应用,如教育、离线体验大厅等都有很多探索。据鲍永哲介绍,除了深圳体验商店,HTC还在台北开设了VIVELAND体验商店。我们从自己的操作中学到了很多东西,包括客户群的组成和内容的选择。管理。也可能知道体验商店合作伙伴需要什么,不管未来的硬件设计,平台设计都会更多地考虑体验商店部分。预计十月底将在高雄开设第二家公司。

索尼继续基于游戏内容构建一个软硬生态系统,而Facebook则将Oculus放在社会属性上。随着5G的到来,虚拟现实可以给社会互动带来新的形式。面对竞争对手,王聪庆说:现在我们的市场已经没有真正需要的时间来竞争,任何新的突破和创新都可以让更多的开发商和用户进入,这是一件好事。我们做的和他们不同。他们大多在做自己封闭的生态系统。我们正在做一个开放的生态系统,允许许多其他供应商进来。我们最近宣布,我们的Viveport应用商店可以支持Oculus硬件,所以来自其他硬件供应商的客户也可以来我们这里购买软件内容。

在他看来,寻找生态主要取决于公司的基因。Facebook是一家社会化公司,在消费者市场中扮演着重要角色,它的大部分收入来自广告。我们不仅瞄准消费者,而且瞄准未来一两年企业级市场的应用和价值。鲍永哲告诉记者:我们的老板对虚拟现实和AR有很强的信心,并且准备了很多子弹。

然而,对于未来的虚拟现实,公司的观点更加一致,期待着VR和AR的融合,未来的头饰设备将接近眼镜,同一套设备可以同时使用AR和VR。信息化建设还需要时间。

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标签:开发 自由
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